Správce textur. ...
#include <TextureManager.h>
Veřejné metody | |
int | createTexture (const char *fileName, bool mipmaps) |
GLuint | getTextureID (int index) |
Chráněné atributy | |
CImageLoader * | m_imageLoader |
Správce textur.
Kontakt: tomanfra@fit.cvut.cz
int CTextureManager::createTexture | ( | const char * | fileName, | |
bool | mipmaps | |||
) |
Vytvori texturu z nacteneho obrazku
GLuint CTextureManager::getTextureID | ( | int | index | ) |
Vrati ID textury na danem indexu