Správce stavů hry. ...
#include <GameStateManager.h>
Veřejné metody | |
CGameStateManager (void) | |
~CGameStateManager (void) | |
void | update () |
void | render () |
void | switchStateTo (int state) |
CGameState * | getCurrentState () |
Správce stavů hry.
Kontakt: tomanfra@fit.cvut.cz
CGameStateManager::CGameStateManager | ( | void | ) |
Konstruktor
CGameStateManager::~CGameStateManager | ( | void | ) |
Destruktor
void CGameStateManager::switchStateTo | ( | int | state | ) |
Změna scény hry
state |