Správce stavů hry. ...
#include <GameStateManager.h>
Veřejné metody | |
| CGameStateManager (void) | |
| ~CGameStateManager (void) | |
| void | update () |
| void | render () |
| void | switchStateTo (int state) |
| CGameState * | getCurrentState () |
Správce stavů hry.
Kontakt: tomanfra@fit.cvut.cz
| CGameStateManager::CGameStateManager | ( | void | ) |
Konstruktor
| CGameStateManager::~CGameStateManager | ( | void | ) |
Destruktor
| void CGameStateManager::switchStateTo | ( | int | state | ) |
Změna scény hry
| state |
1.6.3