00001 00027 #ifndef CURSOR_H_ 00028 #define CURSOR_H_ 00029 00030 #include "GameObject2D.h" 00031 00032 class CCursor : public CGameObject2D{ 00033 public: 00034 CCursor(); 00035 virtual ~CCursor(); 00036 00040 void update(){}; 00041 00045 void render(); 00046 00052 void mouseMove( int x, int y ){ 00053 this->setPosition(x, y); 00054 }; 00055 00056 }; 00057 00058 #endif /* CURSOR_H_ */